home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 1.iso / ARGONET / PD / GAMES / COMMERCIAL / LASTOFFENCE.ZIP / !LO_Demo / Docs / Manual < prev   
Text File  |  1997-06-18  |  26KB  |  645 lines

  1. Last Offence (Demonstration Version) Text-Only Manual
  2. ----------------------------------------------------
  3.  
  4. This demonstration version is a 1 level preview, featuring the main elements 
  5. to be found in the full game.
  6.  
  7.  
  8. IF YOU HAVE ANY PROBLEMS WITH ANY PART OF THIS DEMONSTRATION SOFTWARE THEN DO
  9. NOT HESITATE TO CONTACT MODUS SOFTWARE, WE WILL BE PLEASED TO HELP. PLEASE
  10. READ ALL OF THESE INSTRUCTIONS FIRST.
  11.  
  12.  
  13.  
  14. The full version of Last Offence can be obtained from Modus Software for £30.
  15.  
  16. Modus Software 
  17. PO BOX 3148
  18. Cumbernauld
  19. Glasgow
  20. G67 2YB
  21.  
  22. Tel.:   (01236) 722202
  23. Email:  modus@digibank.demon.co.uk
  24.  
  25. Please make cheques or postal orders payable to "Modus Software".
  26.  
  27.  
  28.  
  29. Full Game Features:
  30. -------------------
  31.  
  32. The following list details the key main features of the final game:
  33.  
  34. *  *** 416 by 288 pixels playing area in 16 colours for Arm 2, 250, 3 users.
  35. *  *** 416 by 576 pixels playing area in 16 colours for RISC PC or SVGA monitor users.
  36. *  *** Two 16 colour simulated playfields giving multi-directional parallax scrolling.
  37. *  *** 165 frames of digitized character animation for the players sprite
  38. *  *** Over 350 frames of animation used for the enemy graphics
  39. *  *** Selectable ARTWORKS rendering of static graphics screens in:
  40.                 256             colours
  41.                 32,000          colours
  42.                 16 million      colours
  43. *  *** 8 channels of sound - 4 tracks of music and 
  44.                              4 chanels of high quality sampled sound effects
  45.        
  46. *  Drag-and-drop support playing of your own favourite music modules
  47. *  4 worlds to play each consisting of HUGE levels
  48. *  MASSIVE end of world animated guardians
  49. *  Constant fast and furious gameplay 
  50. *  VERY fast sprite plotting and accurate collision detection
  51. *  Highly intelligent enemy generation and control
  52. *  Large variety of quality sampled sound effects
  53. *  Range of weaponry to collect and use
  54. *  Hard drive installable
  55. *  Acorn Desktop compliant
  56. *  Highly compressed data, for fast loading, and saving of disc space
  57. *  Highly configurable (and saveable) game options including:
  58.         *  Definable keys & joystick compatibility
  59.         *  8 difficulty levels
  60.         *  Music and sound FX  ON/OFF, volume and quality settings
  61.         *  Background layer graphics ON/OFF     (For slower machines)
  62.         *  Minimum foreground graphics plot     (For slower machines)
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Credits
  68. -------
  69.  
  70. Designed & Programmed by:       William James Docherty
  71.                                 Solomon Paul Sammy
  72.                                 
  73. Graphics:                       Anthony Johnston
  74.                                 William James Docherty
  75.                                 
  76. Music:                          Stuart Malcolm
  77.  
  78. QTM player:                     Stephen Harrison
  79.  
  80. Artworks Render modules:        ArtWorks is a trademark of Computer Concepts Ltd.  
  81.                                 The ArtWorks Render modules are copyright 
  82.                                 Computer Concepts Ltd and cannot be incorporated in 
  83.                                 any application without the permission of Computer Concepts.  
  84.                                 Contact: 
  85.                                         Computer Concepts Ltd, 
  86.                                         Gaddesden Place, 
  87.                                         Hemel Hempstead, 
  88.                                         Herts HP2 6EX, 
  89.                                         Tel: (01442) 351000, 
  90.                                         Fax: (01442) 351010
  91.  
  92.  
  93. Notice
  94. ------
  95.  
  96. This manual, and the software described in this manual, are under copyright. 
  97. All rights are reserved.  It is an offence to make copies, in any form or on
  98. any media, of this program or documentation for any purpose other than for
  99. the purchaser's own personal use.  
  100.  
  101. Modus Software makes no warranties, conditions or representations express or
  102. implied, with respect  to this manual, its quality, merchantability or
  103. fitness for any particular purpose.  Whilst every effort has been taken to
  104. ensure that the information given is correct, Modus Software cannot accept
  105. any liability  for any loss or damage caused by the use of this program or
  106. the information in this manual.
  107.  
  108. Modus Software makes certain limited warranties with respect to this software
  109. and the media for the software. In no event shall Modus Software be liable
  110. for any special, indirect or consequential damages.
  111.  
  112. Modus Software reserve the right to make improvements to the product
  113. described in this file at any time and without notice.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117. Loading Instructions
  118. --------------------
  119.  
  120. Getting Started
  121. ---------------
  122. To load Last Offence simply double click on the !LO_Demo application on Disc
  123. 1.  This will install Last Offence on the icon bar of your desktop.  The game
  124. can then be accessed by pressing the left mouse  button on the application's
  125. icon.  You may then be prompted to change discs at various stages during 
  126. loading.
  127.  
  128. Memory problems
  129. ---------------
  130. Last Offence has been designed to be used on any 32 bit 2MB+ Acorn machine
  131. equipped with Risc OS 3 or better; and has been extensively tested on a
  132. variety of machine configurations.  However many users will have their own
  133. machine configuration setup- where for example, they auto-load applications,
  134. set large  font caches, etc. If when you attempt to load the game, and the
  135. computer tells you that there is insufficient memory, please try the
  136. following:
  137.  
  138. * Quit all other applications.  From the Task Manager (press left mouse
  139. button on bottom right icon on  icon bar) temporarily reallocate memory by
  140. setting the following to their lowest values: Font cache, System sprites, RAM
  141. disc & Module area.  Retry loading.
  142.  
  143. * If the program installs to the Desktop Icon Bar, but does not succeed later
  144. when trying to  play the actual game, then please try the following steps.
  145.  
  146.         From the games "Config" option, ensure the following settings, and re-try:
  147.                 Sound section:          Sound FX                OFF
  148.                                         Music                   OFF
  149.  
  150.                 Graphics section:       Screen Display          Mode 15
  151.                                         Display both layers     OFF
  152.                                         Maximum Graphics        ON   (Does not affect memory useage)
  153.                                         Monitor Type            Single-Height
  154.                                                 
  155. * If the above fails: stop all unnecessary applications & modules from
  156. auto-loading, turn the computer off then on again and repeat the above
  157. process.
  158.  
  159. Refer to Acorn's RISC OS User Guide for more details on how to minimise
  160. memory requirements.
  161.  
  162. The Scenario
  163. ------------
  164.  
  165. It is the near future.  A gang of interplanetary gangsters have embarrassed
  166. the law enforcement agencies for months, stealing jewels, computer modules
  167. and rare elements.  Intelligence sources suggest that these items are
  168. required to manufacture a weapon of unknown range and power. Recently they
  169. have stolen parts of a new supercomputer.  It is your job to ensure that this
  170. is their  Last Offence.
  171.  
  172. The four ring leaders responsible have gone to ground in their home
  173. territory, surrounded by hordes of gang members, equipped with the latest in
  174. lethal defensive weaponry.  Your tasks are: to defeat the evil criminals,
  175. destroy their key equipment, retrieve stolen items and neutralise the gang
  176. leaders.  Extreme force has been authorised! 
  177.  
  178. You have been armed with the SLA Assault Rifle, one of the new generation of
  179. ‘morphic’ weapons able to utilise any ammunition and interface with rogue
  180. computer cores.  Extra abilities will be learned by the SLA if the correct
  181. software modules are found and uploaded.
  182.  
  183. Good Luck!
  184.  
  185. Introduction
  186. ------------
  187.  
  188. Upon loading Last Offence there are various configuration options which are
  189. selectable from the game desktop menu.  These are accessed by pressing Menu
  190. (the middle mouse button) on the application icon.
  191.  
  192. However, you can start a game straight away by simply pressing the left mouse
  193. button on the application icon or from the New Game desktop menu option. From
  194. here you  will then be presented with the main game option screen.  See Game
  195. Main Menu for details.  Clicking on the gun icon will start the game.
  196.  
  197.  
  198. Icon Bar Options
  199. ----------------
  200. This section describes the options that are available from Last Offence's
  201. desktop menu.  This can be obtained by pressing the Menu button over Last
  202. Offence's icon on the icon bar.
  203.  
  204. Info
  205. ----
  206. Outlines the application's purpose, version number and other miscellaneous
  207. information.
  208.  
  209. New Game
  210. --------
  211. This starts the game afresh, as if it had just loaded from disc.  
  212.  
  213. Config
  214. ------
  215. Customises Last Offence in a variety of ways.  See the section Configuration
  216. for more details.
  217.  
  218. Save Game
  219. ---------
  220. Disabled in the demonstration version.
  221.  
  222. Quit
  223. ----
  224. Quits the application.
  225.  
  226. Game Main Menu
  227. --------------
  228. Clicking on the Last Offence icon from the icon bar will start the game.  The
  229. Main Menu screen has the appearance of a computer terminal with several icons
  230. appearing along the bottom of the display.  
  231.  
  232. These icons represent, from left to right; Return To Desktop, Display
  233. Highscores, Play Game and  Save/Load game.  The latter icon has two sections-
  234. the green arrow pointing to the disc represents  the Save Game option, whilst
  235. the purple arrow pointing away from the disc is the Load Game option.  The
  236. current save game filename is also shown. The Save Game option is disabled in
  237. the demonstration version.
  238.  
  239. Return To Desktop
  240. -----------------
  241. Simply exits the game and returns to the desktop.  This can also be activated
  242. by clicking with the  Adjust mouse button on the Main Menu.
  243.  
  244. Highscores
  245. ----------
  246. Displays the current highscores. Press any key whilst viewing the highscores
  247. to exit.
  248.  
  249. Play Game
  250. ---------
  251. Play Last Offence.  First a picture of the villain controlling the current
  252. world is displayed, along with some background information.  After that a
  253. more detailed mission brief is given. Pressing any key during this section
  254. will skip to the game itself - beware, you may miss important information.
  255.  
  256. Save/Load Game
  257. --------------
  258. This enambles you to quickly save/load to a previously selected directory
  259. without having to return to the desktop.  The Save Game option is disabled in
  260. the demonstration version.
  261.  
  262.  
  263. The Game Screen
  264. ---------------
  265. There are a number of icons that appear across the top of the game screen.
  266.  
  267. These are: 
  268.  
  269. Number of lives left,              (Indicated by a gold statue icon)
  270. Number of items still to destroy,  (Indicated by an explosion icon)
  271. Number of items still to collect,  (Indicated by an old purse icon)
  272. Number of smart bombs available,   (Indicated by a bomb icon if you have one)
  273. Hover time available,              (Indicated by a hoverboard icon if you have one)
  274.  
  275. On the far right of the screen your characters health is depicted graphically
  276. by the use of a face icon, which turns into a skull as  your character
  277. sustains damage.
  278.  
  279. Additional icons will appear when certain items are collected throughout the
  280. game, namely:
  281.         
  282. Keycards
  283. -------
  284. There are three colours of keycard.  These activate colour coded switches. 
  285. To activate a switch, first collect the relevant card, stand in front of the
  286. switch and press the action key.  Switches vary in shape throughout the game. 
  287. Note that some switches do not need a keycard to operate.  As you collect
  288. coloured keycards, a representative icon  will appear on screen.
  289.  
  290.  
  291. Map
  292. ---
  293. If you find a map during play, an icon will appear across the top of the
  294. screen. In order to enter/exit the map facility press F3. See the section
  295. entitled Map for more details.
  296.  
  297. Hoverboard
  298. ----------
  299. Collecting the hoverboard allows you to fly around the screen for a limited
  300. period, shown via the icons at the top of the screen.  Once a hoverboard is
  301. activated it remains so until its fuel/time runs out.
  302.  
  303. The hoverboard can only be activated from the standing position, or when you
  304. are falling (particularly useful if its from a great height). The hoverboard
  305. is activated by the  "H" key by default.
  306.  
  307.  
  308. Smart bombs (Nukes)
  309. -------------------
  310. Picking up this object gives the ability to destroy all enemies on and off
  311. the screen at once.  Activated by pressing the "N" key by default.
  312.  
  313. Game Collectables
  314. -----------------
  315. There are various objects that can be collected throughout the levels of the
  316. game to aid you, including the following:
  317.  
  318.  
  319. Weapon Powerups
  320. ----------------
  321. There are various power-up cartridges for your SLA rifle, to be collected
  322. throughout the levels of the  game.  Note that power-ups for the rifle can
  323. only enhance its capabilities (up to a maximum).  There are basically 2 types
  324. of wepons power-up:
  325.  
  326. Stream shot power-ups
  327. ----------------------
  328. These power-ups increase the number of streams of projectiles your rifle can
  329. fire, giving you a wider spread of fire.  There are 3 grades of "shot-rate"
  330. power-ups, which are simply added to your rifles capabilities when the
  331. power-up is collected.  These power-ups last for the entire duration of the
  332. level being played.
  333.  
  334.  
  335. Strength of shot power-ups
  336. --------------------------
  337. When one of these power-ups is collected, the strength of your rifles
  338. projectiles is increased. Note that as weapons increase in power, so does
  339. their rate of fire.  "Strength" shot power-ups last for a limited  period
  340. depending on how much shooting you are doing, when a strength level runs out
  341. your weapon is  down-graded a level.  
  342.  
  343.  
  344. The Map Facility
  345. ----------------
  346. In various levels (most of them) you will be able to collect a map at some
  347. point to aid you in your travels.  Once a map has been collected a map symbol
  348. will appear at the top right hand corner of your screen.  This map is valid
  349. only for the current level.
  350.  
  351. The map should be used constructively in identifying areas which have not
  352. been visited, and/or contain items pertinent to the success of your mission,
  353. either in the form of target mission objectives, or in collecting power-ups,
  354. health and extra lives.  This is particularly important in the latter levels
  355. were they are MASSIVE in terms of size.
  356.  
  357.  
  358. To enter the map mode simply press the function key "F3".
  359.  
  360. When using the map, your current position is indicated by a bouncing arrow.
  361. To scroll the map, use your currently selected character control keys.
  362. Pressing the fire button will toggle the display between the Tactical and
  363. Scaled maps. To exit the map facility press the function key "F3" again.
  364.  
  365.  
  366. Scaled Display
  367. --------------
  368. This is simply a scaled view of the current level, using this map gives a
  369. more recognisable display of your surroundings.
  370.  
  371.  
  372. Tactical Display
  373. ----------------
  374. The tactical display shows various level components in different colours for
  375. easier identification.
  376.  
  377. Solid blocks (Walls, etc)               Dark blue
  378. Decorative blocks                       Medium blue
  379. Ladders / Airshafts                     Light blue
  380. Mission destroyable objects             Medium Brown
  381. Overhang sections (to climb across)     Light orange
  382. Blocks causing instant death            Light green
  383. Items that are collectable              Cream
  384. Teleporters                             Yellow
  385. Switches                                Light Grey
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392. Control Keys
  393. ------------
  394. The following list shows the default key settings for the control of the main
  395. character.
  396.  
  397. The following keys ARE redefinable:
  398.  
  399. Operation               Default key
  400. ---------               -----------
  401. Run left                Z
  402. Run right               X
  403. Jump up                 “
  404. Duck down               /
  405. Shoot weapon            RETURN
  406. Action                  SPACE           (Use for: teleporter, switches, airshafts)
  407. Smart Bomb (Nuke)       N               (Once collected - kills all active enemies)
  408. Activate Hoverboard     H               (Once collected - active for around 10 seconds)
  409.  
  410. Crawl                   From the ducking position hold down and press left or right.
  411. Slide attack            Whilst running press down.
  412. Standing turn           Whilst standing, press the opposite key to the way you are facing.
  413. Running turn            Whilst running, press and HOLD the opposite key to the direction 
  414.                         of travel.
  415. Standing shoot          Press and HOLD the fire key.
  416. Up/Down ladders         Press up/down at the top/bottom of a ladder.
  417.                   
  418. Climb on overhang       Jump up, to grab hold; then move left or right.
  419.                         You will automatically fall off if you reach the end of an overhang
  420.                         section.  Alternatively press the down key.
  421.  
  422.  
  423. Actions                 DEFAULT KEY - SPACE
  424. -------                 -------------------
  425. Teleporter              Stand in front of telporter and press  Action
  426.  
  427.         Each level has a different teleportation device.  To operate, stand in front 
  428.         of the teleport and press the action key.  You will re-appear elsewhere.  
  429.         Teleporters do not necessarily operate in pairs - ie after teleporting from 
  430.         device A to device B, using B may not return you to A.
  431.                         
  432. Switches                Stand in front of switch and press Action 
  433.  
  434.         You must have the correct key requiredto activate a door, indicated 
  435.         by colour on the switch: NONE, YELLOW, GREEN, BLUE.  
  436.                 
  437.         Switches are used to control the opening/closing/removal of various objects 
  438.         that either restrict your progress or kill you.
  439.  
  440. Airshaft                Stand at top/bottom of airshaft and press Action
  441.  
  442.         You will then be automatically transported to top/bottom.                         
  443.  
  444.  
  445. The following keys are NOT redefinable:
  446.  
  447. Operation               Key
  448. --------                ---
  449.  
  450. Pause game              F1      Press to toggle Pause/Unpause
  451. Display map             F2      Note that you must find it first during the game
  452.                                 Scroll the map with your current character control keys.
  453.                                 Pressing Fire will toggle Tactical/Scaled map displays
  454.                                 Press F3 again to exit the map.
  455. Move Icons              F3      Move the game icons down the display- on some TVs the top of
  456.                                 the display is cropped.
  457. Suicide                 F9     Electrocute character (restarts the level at last significant point)    
  458. Total Death             F12      Kills the character off completely, and ends the current game.
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464. Configuration
  465. -------------
  466. Last Offence can be configured to suit user's preferences and the
  467. capabilities of the machine being used.  Generally we trade game speed
  468. against features- so slow ARM2 machines should not be able to play music and
  469. special effects and use parallax effects.
  470.  
  471. All configurable options are set by using the Menu mouse button on the Last
  472. Offence icon on the iconbar.   Choosing Save Config will save the current
  473. settings to disc.
  474.  
  475.  
  476. Keys
  477. ----
  478. The game control can be altered by using this option.  Simply press the key
  479. you wish to use when the  caret (the flashing I) is in the associated part of
  480. the dialogue box.  Clicking Defaults will restore  the default keys, whilst
  481. Cancel will undo any changes you made.
  482.  
  483.  
  484. Sound
  485. -----
  486. This dialogue box lets the user set the music and sound effects options. 
  487. Clicking on the Music option turns on both the in-game and introduction
  488. music.  Similarly, clicking the Fx option turns toggles the sound effects
  489. during the game.  Volume sets the loudness for both sound and music.
  490.  
  491. Users can also select the sound quality of the effects and music.  Low plays
  492. the music at a sample speed  of 64µs, Medium at 48µs, and High at 32µs.  The
  493. higher the quality, the more processor time used, and the  slower the game
  494. will run.
  495.  
  496. Last Offence supports the playing of any !QTMTrack (STmodule,Stracker,etc)
  497. music modules whilst playing  the game.  Simply drag-and-drop the your
  498. favourite music module onto the Last Offence icon.  Note that your music
  499. modules directory path will not be saved when you use the "Save Config"
  500. option.  Floppy disc users may be asked to insert their music disc during
  501. loading of the game. Note there are memory limitations. 
  502.  
  503. Gfx Features
  504. ------------
  505. This section controls how many graphical features are active during the game. 
  506. As usual, clicking  Defaults will restore the default settings, whilst
  507. clicking Cancel will undo any changes.
  508.  
  509.  
  510. There are three sections.
  511.  
  512. Screen Display
  513. --------------
  514. This sets the mode used when displaying the static, non-game screens.  Mode
  515. 28 is 640x480 in 256 colours  and Mode 15 is 640x256 in 256 colours. 
  516. Choosing Automatic will let Last Offense decide for itself the  best mode
  517. your hardware can use.  Risc PCs should use this option- machines equipment
  518. with VRAM will use  32 thousand or 16 million colours.  Selecting Mode 15
  519. will speed up operation of Last Offence since static screens do not need to
  520. be rendered.
  521.  
  522. Selecting the Buffer Gfx options will make Last Offence speed up the static
  523. screens by saving the rendered  Artworks pictures to disc.  Note that each
  524. screen will need to be rendered at least once.  This option is  only really
  525. useful on machines equipped with a hard drive, although it will work on
  526. floppy systems.  If no space is available then Last Offence will continue to
  527. render static screens as normal.  Note that a different set of files are
  528. saved for each screen mode.  Clicking on Clean Disc will delete all these
  529. files. (But not the standard Mode 15 ones.)
  530.  
  531. StrongARM owners are recommended to turn off the buffering system, since the
  532. SA is faster at rendering Artworks files than reading from harddrive!
  533.  
  534. Game Appearance
  535. ---------------
  536. Setting Display Both Layers will turn on the parallax effects.  Turning off
  537. this will substantially speed  up the operation of the game.  Similarly,
  538. selecting Maximum Graphics will make Last Offence show all graphic detail;
  539. unselecting will stop Last Offence displaying un-needed graphics.
  540.  
  541. Note however that if the parallax option is turned off (so that only one
  542. layer of gfx is being used) then the Maximum Graphics option can be turned
  543. ON, with no effect on the memory or speed of execution.
  544.  
  545. Monitor Type
  546. ------------
  547. Due to the nature of modern monitors it is very difficult to guarantee that
  548. Last Offence will work on all monitor types.  Thus we have defined several
  549. different game modes to cover a wide range of  monitors.  Users using an
  550. Archimedes with a modulator and standard TV should choose TV, users with
  551. standard Acorn monitors should choose Single Height.  Multi Sync user may
  552. need to choose Letter Box.  Experiment.
  553.  
  554. Double-height leaves a blank line between each game screen; clicking
  555. Interlace will fill in these lines.  Note that this slows down the display.
  556.  
  557. Risc PC deal with monitors differently and thus several options are grayed
  558. out and cannot be selected.   If your monitor does not work with any of these
  559. options, see Advanced Configuration.
  560.  
  561.  
  562. Difficulty
  563. ----------
  564. This lets the user change the difficulty of the game.  There are seven
  565. settings.  Clicking Up makes the  game harder, down easier.
  566.  
  567.  
  568. Intro
  569. -----
  570. This determines how often the introduction screens are displayed.  Never Show
  571. indicates that the  introduction sequence should never be seen again. 
  572. Display Once lets the introduction be seen once for  each game session. 
  573. Display Always forces Last Offence to display the sequence each time the
  574. iconbar  icon is clicked to return to the game.  The demonstration version
  575. has no intro.
  576.  
  577.  
  578. Advanced Configuration
  579. ----------------------
  580. For advanced users, Last Offence can be tuned to give even better
  581. performance.  
  582.  
  583. Risc PC
  584. -------
  585. Due to the highly configurable nature of the Risc PC's video hardware, it is
  586. very difficult to guarantee that Last Offence's display routines will work on
  587. every monitor type.  To overcome 90% of the problems,  we have implemented
  588. two versions of the game; 50Hz and 100Hz versions.  The 100Hz version is
  589. slowed to  play at 50Hz, but they will work on monitors that can handle this
  590. vertical frequency.
  591.  
  592. If neither of the two defined game modes will work with your monitor, then
  593. you can use one of the mode  definitions programs (such as !CustomRPC or
  594. !MakeModes) to create your own modes.  You need to create  a mode that is:
  595.  
  596.         * 416 wide by 288 high in 16 colours 
  597.         * 416 wide by 576 high in 16 colours 
  598.         
  599.  
  600.  
  601. Hints and Tips on Gameplay
  602. --------------------------
  603.  
  604. * Firstly try to ensure you have configured the game to best suit your Acorn
  605. machine.  The default settings are the ones we deem most useful, but
  606. combinations are obviously possible.  The game should run fast and smooth on
  607. any Acorn machine.
  608.   
  609. * If you find a map for a level USE IT!, later levels are MASSIVE, and the
  610. use of a map can save running around aimlessly.  Certain sections containing
  611. power-ups may only be visible via the map if they require, for instance, the
  612. use of a hoverboard to get to it.
  613.   
  614. * If an option exists in the direction of travel, do not procceed too far in
  615. the one direction without first examining the alternative route.  If
  616. available use the map to check level sub-sections.  Alternatively, try to
  617. remember that an alternative route was available so that if you become stuck
  618. later, you can examine previous sections.  It is possible to complete levels
  619. by missing out chunks which may contain extra lives, mission objectives, etc.
  620.  
  621. * Look out for walls that can be destroyed, they can often lead to sections
  622. were power-ups can be found.
  623.  
  624. * When playing maximum view is given to the direction you are facing in, do
  625. not forget to turn round and check who or what is coming up behind you.
  626.   
  627. * Check your surroundings for overhang sections that can be used to climb
  628. across to other parts of the level.
  629.   
  630. * Do not use the run and slide attack, or run and turn actions when you are
  631. running towards an edge.  You will fall off, and serious injury may occur, or
  632. worse, death.
  633.   
  634. * Shoot all enemies as they appear to keep them at bay, leaving a section to
  635. build up its forces is a mistake (Unless you have all weapons power-ups and
  636. can take them all out with a couple of quick bursts, which is highly
  637. satisfying!)
  638.   
  639. * Do not misuse the hoverboard if you collect one, there will more than
  640. likely be a point to having it nearby.
  641.   
  642.  
  643.  
  644. Good luck, we hope you enjoy this demo - MODUS SOFTWARE.
  645.